jueves, 27 de octubre de 2016

TAKRAW

5:00 p. m. Posted by Unknown No comments
HISTORIA DEL TAKRAW

El sepak takraw fue sacado juego chino de  "patear pelota". El deporte se habría fomentado por medio  de las primeras relaciones comerciales, tanto así que a finales del siglo XV ya era popular en Malasia y Tailandia. Este juego se remonta a la época Sultanato de Malaca 634-713, se conoce como deporte de fútbol en el idioma malayo.  El deporte al principio mantuvo  su estilo de círculo durante cientos de años, y la  nueva versión de sepak takraw comenzó a tomar forma en Tailandia en 1800.

En 1829, la Asociación de Deportes de Siam redactó las primeras reglas de la takraw. Cuatro después, la asociación introdujo la red de  voleibol y llevo acabo el primer concurso público. Actualmente el juego se rige internacionalmente por la ISTAF (Federación Internacional de Sepak Takraw). Uno de los objetivos principales de la federación ISTAF era obtener reconocimiento del sepak takraw como deporte olímpico.Durante el encuentro de la ISTAF en 1996 en Bangkok se aprobaron las reglas vigentes.



1. EL CAMPO DE JUEGO

1.1. Tiene un área de 13.40 m. de largo por 6.10. m. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 m., medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final ó de fondo

1.2. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo.

1.3. La Línea de Centro: la línea de centro, de 1" de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda.

1.4. El Cuarto de Círculo: el cuarto de círculo se trazará en cada esquina de la línea central, desde la línea lateral hacia la línea central con un radio de 3', medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 3'.

1.5. El Círculo de Servicio: el círculo de servicio, de 1' de radio, se trazará en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo está a 8' de distancia de la línea trasera de la cancha y a 10'm de las líneas laterales. La línea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 1'.


2. LOS POSTES

2.1. Los postes serán de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y serán lo suficientemente firmes para mantener una alta tensión en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no serán de más de 0.04m en radio.

2.2. Posición de los Postes: los postes deben ser erguidos o colocados firmemente a 0.03 m de distancia de las líneas laterales y alineados con la línea central.


3. LA RED


3.1. La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta será de 0.7m de ancho y no más corta de 6.10m de largo. Será enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la línea lateral, llamada cinta de límite.

3.2. La malla tendrá un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla será sostenido por un cordón fino ordinario o cordón de nilón que corra a través de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 5' de alto desde el centro (4'9"para mujeres) en los postes.

4. LA PELOTA DE SEPAK TAKRAW

La pelota de sepaktakraw será esférica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estará hecha de fibra sintética o rattan natural. Si está hecha de rattan, consistirá de 9 a 11 tiras. La circunferencia no será menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no será menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres).

5. LOS JUGADORES


5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado.

5.2. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero".

5.3. Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho".


6. VESTIMENTA

6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Está prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima frío, a los jugadores se les permite usar trajes de pista.

6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantalón.

6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no está permitido.

6.4. El Capitán de cada "Regu" usará una banda elástica en el brazo izquierdo.

6.5. Toda jersey/camiseta, será numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un número permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante sólo podrá usar los numeros del 1 al 15. El tamaño del número no tendrá menos de 19cm de altura.


7. SUSTITUCIÓN

7.1. La sustitución de un jugador es permitida en cualquier momento por petición del capitán de equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no esté en juego.

7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitución.

7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitirá ser sustituido, dado que la sustitución no se haya llevado a cabo anteriormente.

7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineación inicial o como sustituto, no se le permitirá jugar en otro "Regu" del equipo que esté en juego.

7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitirá continuar el partido y será considerado como perdedor.


8. OFICIALES


El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales:
I) 1 Arbitro Oficial,
II) 2 Árbitros,
III) 6 Jueces de línea (4 Líneas Laterales y 2 Línea de Base)


9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO

Antes de comenzar el partido, el árbitro lanzará una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendrá la opción de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentará primero por dos minutos seguido por el otro "Regú". A sólo cinco personas se le está permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial.


10. POSICIÓN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO


10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regús" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posición.

10.2 El jugador "Trasero" que esté sirviendo, tendrá uno de sus pies dentro del círculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del círculo para patear la bola de servicio.

10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de círculo.

10.4 El oponente o "Regú" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha.


11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO


11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzará el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiará de cancha y comenzará el segundo parcial.

11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el árbitro diga la puntuación. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el árbitro diga la puntuación, ésta se debe lanzar nuevamente y se le hará una advertencia al lanzador.

11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas.

11.4 El servicio es válido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque ésta o no, después de que esté dentro de las dos (2) cintas de límite laterales de la malla y los límites de la cancha del oponente.

11.5 La ejecución del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre esté tocando el piso en el círculo de servicio.


12. FALTAS


12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio.

12.1.1 El jugador "Delantero" que está haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) después que el árbitro haya dicho la puntuación.

12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la línea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.

12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" está pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la línea del círculo de servicio.

12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio.

12.1.5 La bola toca a un / un jugador / jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente.

12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha.

12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente.

12.2. Lado que recibe durante el servicio

12.2.1 Crear formas de distracción, ruidos o gritos a sus oponentes.

12.3. Para ambos lados durante el partido

12.3.1. Pisar la línea de centro.

12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente.

12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola.

12.3.4. Jugar la bola más de tres veces sucesivas.

12.3.5. La bola toca el brazo.

12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo.

12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo.

12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (Ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste; la silla del árbitro o cae en el lado del oponente.

12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto).


12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente.

martes, 25 de octubre de 2016

TAKRAW

5:28 p. m. Posted by JOSE MANUEL BELTRAN ROJAS No comments
DISCIPLINA DEPORTIVA

Pese a ser una disciplina tradicionalmente asiática, el 'sepak takraw' confía en multiplicar en los próximos años el número de adeptos en Europa y América. Puerto Rico y Colombia se encuentran ya entre los países que abrieron sus puertas a un deporte que desterró su condición de “raro” para colgarse la etiqueta de “emergente”.


REGLAMENTO
1. EL CAMPO DE JUEGO

1.1. Tiene un área de 13.40 m. de largo por 6.10. m. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 m., medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final ó de fondo

1.2. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo.

1.3. La Línea de Centro: la línea de centro, de 1" de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda.

1.4. El Cuarto de Círculo: el cuarto de círculo se trazará en cada esquina de la línea central, desde la línea lateral hacia la línea central con un radio de 3', medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 3'.

1.5. El Círculo de Servicio: el círculo de servicio, de 1' de radio, se trazará en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo está a 8' de distancia de la línea trasera de la cancha y a 10'm de las líneas laterales. La línea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 1'.


2. LOS POSTES

2.1. Los postes serán de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y serán lo suficientemente firmes para mantener una alta tensión en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no serán de más de 0.04m en radio.

2.2. Posición de los Postes: los postes deben ser erguidos o colocados firmemente a 0.03 m de distancia de las líneas laterales y alineados con la línea central.


3. LA RED


3.1. La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta será de 0.7m de ancho y no más corta de 6.10m de largo. Será enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la línea lateral, llamada cinta de límite.

3.2. La malla tendrá un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla será sostenido por un cordón fino ordinario o cordón de nilón que corra a través de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 5' de alto desde el centro (4'9"para mujeres) en los postes.

4. LA PELOTA DE SEPAK TAKRAW

La pelota de sepaktakraw será esférica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estará hecha de fibra sintética o rattan natural. Si está hecha de rattan, consistirá de 9 a 11 tiras. La circunferencia no será menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no será menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres).

5. LOS JUGADORES


5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado.

5.2. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero".

5.3. Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho".


6. VESTIMENTA

6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Está prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima frío, a los jugadores se les permite usar trajes de pista.

6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantalón.

6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no está permitido.

6.4. El Capitán de cada "Regu" usará una banda elástica en el brazo izquierdo.

6.5. Toda jersey/camiseta, será numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un número permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante sólo podrá usar los numeros del 1 al 15. El tamaño del número no tendrá menos de 19cm de altura.
7. SUSTITUCIÓN

7.1. La sustitución de un jugador es permitida en cualquier momento por petición del capitán de equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no esté en juego.

7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitución.

7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitirá ser sustituido, dado que la sustitución no se haya llevado a cabo anteriormente.

7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineación inicial o como sustituto, no se le permitirá jugar en otro "Regu" del equipo que esté en juego.

7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitirá continuar el partido y será considerado como perdedor.


8. OFICIALES


El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales:
I) 1 Arbitro Oficial,
II) 2 Árbitros,
III) 6 Jueces de línea (4 Líneas Laterales y 2 Línea de Base)


9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO

Antes de comenzar el partido, el árbitro lanzará una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendrá la opción de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentará primero por dos minutos seguido por el otro "Regú". A sólo cinco personas se le está permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial.


10. POSICIÓN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO


10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regús" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posición.

10.2 El jugador "Trasero" que esté sirviendo, tendrá uno de sus pies dentro del círculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del círculo para patear la bola de servicio.

10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de círculo.

10.4 El oponente o "Regú" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha.


11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO


11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzará el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiará de cancha y comenzará el segundo parcial.

11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el árbitro diga la puntuación. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el árbitro diga la puntuación, ésta se debe lanzar nuevamente y se le hará una advertencia al lanzador.

11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas.

11.4 El servicio es válido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque ésta o no, después de que esté dentro de las dos (2) cintas de límite laterales de la malla y los límites de la cancha del oponente.

11.5 La ejecución del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre esté tocando el piso en el círculo de servicio.


12. FALTAS


12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio.

12.1.1 El jugador "Delantero" que está haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) después que el árbitro haya dicho la puntuación.

12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la línea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.

12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" está pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la línea del círculo de servicio.

12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio.

12.1.5 La bola toca a un / un jugador / jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente.

12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha.

12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente.

12.2. Lado que recibe durante el servicio

12.2.1 Crear formas de distracción, ruidos o gritos a sus oponentes.

12.3. Para ambos lados durante el partido

12.3.1. Pisar la línea de centro.

12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente.

12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola.

12.3.4. Jugar la bola más de tres veces sucesivas.

12.3.5. La bola toca el brazo.

12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo.

12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo.

12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (Ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste; la silla del árbitro o cae en el lado del oponente.

12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto).

12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente.


13. CAMBIO DE SERVICIO

El cambio de servicio se da cuando el lado que sirve incurre en cualquier falta o el lado que recibe devuelve con remate. 


14. TIEMPO FUERA O TIEMPO PEDIDO

El Manejador de Equipo o Entrenador Oficial de cada "Regu" puede pedir un "tiempo fuera" por parcial, cuando la bola no esté en juego. El mismo consistirá de un minuto de descanso. Sólo se permiten cinco (5) personas en la línea de base.

15. ANOTACION DE PUNTOS

Se le da un punto al "Regu" que anota el punto cuando su oponente ha cometido cualquier falta de acuerdo a la regla (12).


16. SISTEMA DE ANOTACIÓN

16.1. El punto ganador para un parcial es un máximo de 21 puntos.

16.2. Se permite 2 minutos de descanso al final del primer y segundo parcial.

16.3. Si cada "Regu" gana un parcial, el juego se decidirá en un tercer parcial llamado "Desempate"("Tie Break"), de un máximo total de 15 pts.

16.4. Antes de que el desempate ocurra, el árbitro arrojará la moneda o disco y el lado que gane servirá primero.

16.5. Ocurrirá un cambio de lado cuando uno de los "Regus" alcance ocho (8) puntos en el parcial de desempate, de un total final de 15 (quince)


17. SUSPENSIÓN TEMPORARIA DE JUEGO

17.1. El árbitro puede suspender el juego temporeramente en caso de obstrucciones, disturbios o cualquier lesión de un jugador que necesite tratamiento inmediato. La suspensión no durará más de cinco (5) minutos.

17.2. Un jugador lesionado tiene hasta cinco (5) minutos de tiempo pedido. Si después de cinco minutos, el jugador no puede continuar, tiene que hacerse una sustitución. Si el equipo del jugador lesionado ya ha hecho una sustitución, el partido se declarará perdido a favor del equipo contrario.

17.3. En el transcurso de tal suspensión, no le será permitido a ningún jugador dejar la cancha para recibir bebidas o cualquier tipo de asistencia.

18. DISCIPLINA

18.1. Todo jugador debe atenerse a las reglas del juego.

18.2. Sólo al Capitán del "Regu" se le permite acercarse al árbitro durante el partido.

19. PENALIDAD

Las siguientes ofensas serán penalizadas:

19.1. Demostrar disputa con palabras o acciones hacia cualquier oficial, jugador o espectador con relación a cualquier decisión.

19.2. Usar lenguaje obsceno o abusivo hacia cualquier oficial, jugador o espectador.

19.3. Hacer cualquier gestión o acción impropia para influenciar cualquier decisión hecha por los oficiales.

19.4. Abandonar la cancha sin el permiso del árbitro (excepto entre el segundo y el tercer parcial).

19.5. Pasarle la bola a su oponente pateándola con los pies.

19.6. Incurrir en conducta descortés.

19.7. Desobedecer órdenes y reglas de juego.


Jugadores que desobedezcan la regla (19) serán penalizados por el árbitro. El árbitro usará una de las siguientes tarjetas:

Tarjeta Amarilla - Advertencia;

Tarjeta Roja - Expulsión

La Tarjeta Roja debe ser dada por las siguientes ofensas cometidas "INTENCIONALMENTE":

A. Persistir con mala conducta después de haber recibido una advertencia;
B. Conducta Violenta (ej. lanzar golpes, patear, escupir, etc.);
C. Usar lenguaje obsceno o abusivo.
Nota: Cualquier jugador al que se le haya mostrado una tarjeta roja será enviado fuera de la cancha y se tomará acción disciplinaria contra él. Al jugador en cuestión no se le permitirá jugar en ningún partido hasta que la sanción sea tomada.


20. MALA CONDUCTA DE OFICIALES DE EQUIPO


Una acción disciplinaria será tomada en contra de jugadores del equipo o en contra de su equipo por cualquier mala conducta o disturbio cometido por el oficial o equipo durante el torneo, sea dentro o fuera de la cancha.


21. GENERAL
En caso de que surja algún punto no estipulado expresamente en las reglas del juego ya establecidas, la decisión tomada por el Arbitro Oficial será final.




http://sepak-takraw.blogspot.com.co/2007/01/reglamento.htm



JOSE MANUEL BELTRAN ROJAS
ENTRENAMIENTO DEPORTIVO

sábado, 7 de mayo de 2016

sábado, 23 de abril de 2016

NOTAS CORTE 2

6:34 a. m. Posted by John Anzola No comments
Estimados estudiantes, cordial saludo.

Me permito compartir las notas del corte 2.

El parcial corresponde al 50% de la nota del curso.
Las 4 actividades realizadas corresponde al 50% de la nota del curso.

En caso de reclamos, dudas, comentarios, etc. solo se recibirán el próximo lunes en la clase. En caso de solicitar cambio de nota por una actividad que sí realizó debe llevar pantallazo o evidencia  de que la actividad está en el blog o en el correo.

Quien no asista el lunes a clase indica que está de acuerdo con la nota publicada.

Quedo atento.


lunes, 18 de abril de 2016

Parcial segundo corte

7:40 a. m. Posted by John Anzola No comments
Estimados estudiantes. Me permito publicar el parcial del segundo corte.

Tengan en cuenta:

Tienen una hora para presentarlo.
El parcial estará disponible de 7:30 a.m. a 1:30 p.m.
Solo se tendrá en cuenta el primer envío.
En caso de alguna falla debe escribir de inmediato a joanzola@areandina.edu.co

Para iniciar debe dar clic sobre la imagen

domingo, 17 de abril de 2016

COMO SE ESCRIBE

4:51 p. m. Posted by sergio galvis 1 comment
CÓMO SE ESCRIBE
para realizar cada una de sus fases


Organización La capacidad:

De escribir va ligada a un gran número de operaciones elementales: reunir y    organizar las propias ideas, escribir un esquema, asociar cada una de las ideas a un párrafo concreto.

 
El título

El título de un escrito puede estar previsto de antemano  (por ejemplo, en un tema escolar) o bien decidirse durante el proceso de
Escritura.

La extensión
El éxito de un texto depende a menudo de su extensión en la mayoría de los casos es preferible pecar por defecto, un texto demasiado largo es casi siempre mal acogido.


El tono y el destinatario

La bondad de un texto difícilmente se puede evaluar de forma absoluta