HISTORIA DEL TAKRAW
El sepak takraw fue sacado juego chino de "patear pelota". El deporte se habría fomentado por medio de las primeras relaciones comerciales, tanto así que a finales del siglo XV ya era popular en Malasia y Tailandia. Este juego se remonta a la época Sultanato de Malaca 634-713, se conoce como deporte de fútbol en el idioma malayo. El deporte al principio mantuvo su estilo de círculo durante cientos de años, y la nueva versión de sepak takraw comenzó a tomar forma en Tailandia en 1800.
En 1829, la Asociación de Deportes de Siam redactó las primeras reglas de la takraw. Cuatro después, la asociación introdujo la red de voleibol y llevo acabo el primer concurso público. Actualmente el juego se rige internacionalmente por la ISTAF (Federación Internacional de Sepak Takraw). Uno de los objetivos principales de la federación ISTAF era obtener reconocimiento del sepak takraw como deporte olímpico.Durante el encuentro de la ISTAF en 1996 en Bangkok se aprobaron las reglas vigentes.
1. EL CAMPO DE JUEGO
1.1. Tiene un área de 13.40 m. de largo por 6.10. m. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 m., medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final ó de fondo
1.2. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo.
1.3. La Línea de Centro: la línea de centro, de 1" de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda.
1.4. El Cuarto de Círculo: el cuarto de círculo se trazará en cada esquina de la línea central, desde la línea lateral hacia la línea central con un radio de 3', medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 3'.
1.5. El Círculo de Servicio: el círculo de servicio, de 1' de radio, se trazará en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo está a 8' de distancia de la línea trasera de la cancha y a 10'm de las líneas laterales. La línea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 1'.
2. LOS POSTES
2.1. Los postes serán de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y serán lo suficientemente firmes para mantener una alta tensión en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no serán de más de 0.04m en radio.
2.2. Posición de los Postes: los postes deben ser erguidos o colocados firmemente a 0.03 m de distancia de las líneas laterales y alineados con la línea central.
3. LA RED
3.1. La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta será de 0.7m de ancho y no más corta de 6.10m de largo. Será enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la línea lateral, llamada cinta de límite.
3.2. La malla tendrá un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla será sostenido por un cordón fino ordinario o cordón de nilón que corra a través de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 5' de alto desde el centro (4'9"para mujeres) en los postes.
4. LA PELOTA DE SEPAK TAKRAW
La pelota de sepaktakraw será esférica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estará hecha de fibra sintética o rattan natural. Si está hecha de rattan, consistirá de 9 a 11 tiras. La circunferencia no será menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no será menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres).
5. LOS JUGADORES
5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado.
5.2. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero".
5.3. Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho".
6. VESTIMENTA
6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Está prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima frío, a los jugadores se les permite usar trajes de pista.
6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantalón.
6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no está permitido.
6.4. El Capitán de cada "Regu" usará una banda elástica en el brazo izquierdo.
6.5. Toda jersey/camiseta, será numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un número permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante sólo podrá usar los numeros del 1 al 15. El tamaño del número no tendrá menos de 19cm de altura.
7. SUSTITUCIÓN
7.1. La sustitución de un jugador es permitida en cualquier momento por petición del capitán de equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no esté en juego.
7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitución.
7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitirá ser sustituido, dado que la sustitución no se haya llevado a cabo anteriormente.
7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineación inicial o como sustituto, no se le permitirá jugar en otro "Regu" del equipo que esté en juego.
7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitirá continuar el partido y será considerado como perdedor.
8. OFICIALES
El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales:
I) 1 Arbitro Oficial,
II) 2 Árbitros,
III) 6 Jueces de línea (4 Líneas Laterales y 2 Línea de Base)
9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO
Antes de comenzar el partido, el árbitro lanzará una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendrá la opción de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentará primero por dos minutos seguido por el otro "Regú". A sólo cinco personas se le está permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial.
10. POSICIÓN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO
10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regús" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posición.
10.2 El jugador "Trasero" que esté sirviendo, tendrá uno de sus pies dentro del círculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del círculo para patear la bola de servicio.
10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de círculo.
10.4 El oponente o "Regú" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha.
11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO
11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzará el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiará de cancha y comenzará el segundo parcial.
11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el árbitro diga la puntuación. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el árbitro diga la puntuación, ésta se debe lanzar nuevamente y se le hará una advertencia al lanzador.
11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas.
11.4 El servicio es válido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque ésta o no, después de que esté dentro de las dos (2) cintas de límite laterales de la malla y los límites de la cancha del oponente.
11.5 La ejecución del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre esté tocando el piso en el círculo de servicio.
12. FALTAS
12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio.
12.1.1 El jugador "Delantero" que está haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) después que el árbitro haya dicho la puntuación.
12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la línea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.
12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" está pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la línea del círculo de servicio.
12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio.
12.1.5 La bola toca a un / un jugador / jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente.
12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha.
12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente.
12.2. Lado que recibe durante el servicio
12.2.1 Crear formas de distracción, ruidos o gritos a sus oponentes.
12.3. Para ambos lados durante el partido
12.3.1. Pisar la línea de centro.
12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente.
12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola.
12.3.4. Jugar la bola más de tres veces sucesivas.
12.3.5. La bola toca el brazo.
12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo.
12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo.
12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (Ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste; la silla del árbitro o cae en el lado del oponente.
12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto).
12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente.
El sepak takraw fue sacado juego chino de "patear pelota". El deporte se habría fomentado por medio de las primeras relaciones comerciales, tanto así que a finales del siglo XV ya era popular en Malasia y Tailandia. Este juego se remonta a la época Sultanato de Malaca 634-713, se conoce como deporte de fútbol en el idioma malayo. El deporte al principio mantuvo su estilo de círculo durante cientos de años, y la nueva versión de sepak takraw comenzó a tomar forma en Tailandia en 1800.
En 1829, la Asociación de Deportes de Siam redactó las primeras reglas de la takraw. Cuatro después, la asociación introdujo la red de voleibol y llevo acabo el primer concurso público. Actualmente el juego se rige internacionalmente por la ISTAF (Federación Internacional de Sepak Takraw). Uno de los objetivos principales de la federación ISTAF era obtener reconocimiento del sepak takraw como deporte olímpico.Durante el encuentro de la ISTAF en 1996 en Bangkok se aprobaron las reglas vigentes.
1. EL CAMPO DE JUEGO
1.1. Tiene un área de 13.40 m. de largo por 6.10. m. de ancho, libre de cualquier obstáculo y una altura de 10 m., medida desde el suelo. Las líneas largas se denominan laterales y las líneas cortas final ó de fondo
1.2. El ancho de las líneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 1 ½" medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las líneas se deben trazar al menos a 10' de distancia de todo obstáculo.
1.3. La Línea de Centro: la línea de centro, de 1" de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda.
1.4. El Cuarto de Círculo: el cuarto de círculo se trazará en cada esquina de la línea central, desde la línea lateral hacia la línea central con un radio de 3', medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 3'.
1.5. El Círculo de Servicio: el círculo de servicio, de 1' de radio, se trazará en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo está a 8' de distancia de la línea trasera de la cancha y a 10'm de las líneas laterales. La línea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 1'.
2. LOS POSTES
2.1. Los postes serán de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y serán lo suficientemente firmes para mantener una alta tensión en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no serán de más de 0.04m en radio.
2.2. Posición de los Postes: los postes deben ser erguidos o colocados firmemente a 0.03 m de distancia de las líneas laterales y alineados con la línea central.
3. LA RED
3.1. La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta será de 0.7m de ancho y no más corta de 6.10m de largo. Será enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la línea lateral, llamada cinta de límite.
3.2. La malla tendrá un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla será sostenido por un cordón fino ordinario o cordón de nilón que corra a través de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 5' de alto desde el centro (4'9"para mujeres) en los postes.
4. LA PELOTA DE SEPAK TAKRAW
La pelota de sepaktakraw será esférica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estará hecha de fibra sintética o rattan natural. Si está hecha de rattan, consistirá de 9 a 11 tiras. La circunferencia no será menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no será menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres).
5. LOS JUGADORES
5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado.
5.2. Uno de los tres jugadores estará en la parte de atrás de la cancha y se le llamará jugador "Trasero".
5.3. Los otros dos jugadores estarán al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho".
6. VESTIMENTA
6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Está prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima frío, a los jugadores se les permite usar trajes de pista.
6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantalón.
6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no está permitido.
6.4. El Capitán de cada "Regu" usará una banda elástica en el brazo izquierdo.
6.5. Toda jersey/camiseta, será numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un número permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante sólo podrá usar los numeros del 1 al 15. El tamaño del número no tendrá menos de 19cm de altura.
7. SUSTITUCIÓN
7.1. La sustitución de un jugador es permitida en cualquier momento por petición del capitán de equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no esté en juego.
7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitución.
7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitirá ser sustituido, dado que la sustitución no se haya llevado a cabo anteriormente.
7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineación inicial o como sustituto, no se le permitirá jugar en otro "Regu" del equipo que esté en juego.
7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitirá continuar el partido y será considerado como perdedor.
8. OFICIALES
El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales:
I) 1 Arbitro Oficial,
II) 2 Árbitros,
III) 6 Jueces de línea (4 Líneas Laterales y 2 Línea de Base)
9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO
Antes de comenzar el partido, el árbitro lanzará una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendrá la opción de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentará primero por dos minutos seguido por el otro "Regú". A sólo cinco personas se le está permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial.
10. POSICIÓN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO
10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regús" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posición.
10.2 El jugador "Trasero" que esté sirviendo, tendrá uno de sus pies dentro del círculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del círculo para patear la bola de servicio.
10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de círculo.
10.4 El oponente o "Regú" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha.
11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO
11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzará el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiará de cancha y comenzará el segundo parcial.
11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el árbitro diga la puntuación. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el árbitro diga la puntuación, ésta se debe lanzar nuevamente y se le hará una advertencia al lanzador.
11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas.
11.4 El servicio es válido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque ésta o no, después de que esté dentro de las dos (2) cintas de límite laterales de la malla y los límites de la cancha del oponente.
11.5 La ejecución del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre esté tocando el piso en el círculo de servicio.
12. FALTAS
12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio.
12.1.1 El jugador "Delantero" que está haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) después que el árbitro haya dicho la puntuación.
12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la línea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.
12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" está pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la línea del círculo de servicio.
12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio.
12.1.5 La bola toca a un / un jugador / jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente.
12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha.
12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente.
12.2. Lado que recibe durante el servicio
12.2.1 Crear formas de distracción, ruidos o gritos a sus oponentes.
12.3. Para ambos lados durante el partido
12.3.1. Pisar la línea de centro.
12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente.
12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola.
12.3.4. Jugar la bola más de tres veces sucesivas.
12.3.5. La bola toca el brazo.
12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo.
12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo.
12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (Ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste; la silla del árbitro o cae en el lado del oponente.
12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto).
12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente.